Jucătorul controlează o creatură lungă, subțire, care seamănă cu un șarpe care se târăște pe un plan, gobbling produse alimentare, evitând coliziunea cu propria coadă, iar marginile terenului de joc. De fiecare dată când șarpele mănâncă o bucată de mâncare, ea devine mai mult, ceea ce va complica treptat jocul. Jucătorul controlează direcția de mișcare a capului sarpelui si coada urmeaza.