Buna ziua. Numele meu este Serghei Chernoboev, eu sunt dezvoltator Indy de jocuri pe calculator. Recent, am primit o scrisoare de la companie Falcoware, care a venit la adresa mea de e-mail. Exista o oferta de a dezvolta un joc pe calculator intr-o scrisoare - un shooter mic. M-am gandit "Banii nu vor fi de prisos pentru mine", și a fost de acord. seful meu mi-a dat 2.5 luni pentru dezvoltarea. Ar trebui sa creeze toate parte de program in aceasta perioada, un grafica și joc de design multime de lucruri. Sa decis sa ia coloana sonora licenta gratuita, in cazul in care a fost necesara pentru a specifica doar numele artistului.
      Ok, sa incepem.

      in primul rand ar trebui sa decida ce va fi acest joc. Avand in calendarul estimat și putere, am decis sa fac un pic de TDS shooter? sus in jos in stil Crimsoland. Filmarile vor avea loc in locatii mici inchise, o multime de monstri urat și alte entitati va ataca jucatorul. Pentru a face lupta mai dinamic, vom adauga schimba rapid arme, care ofera jucatorilor ca un bonus. De asemenea, am decis sa adauga facilitate, pe care nu am vazut in nici un TDS? o oportunitate de a face un atac de super-puternic, care va ucide toate dusmani in cateva secunde. si, desigur, vom adauga o oportunitate de a face upgrade eroul tau in timpul jocului. Sincer nu-mi place diferite upgrade-uri in astfel de jocuri. Pentru a face upgrade mintea mea este relativ la RPG. Mai ales Nu-mi place cand unii dezvoltatori crea un erou slab, lent, asa ca nu se poate juca. Desigur, se asteapta ca, dupa 10-20 de minute, jucatorul ridica bani (experienta) și se eroul lui modernizate, facand o masina de ucis. Dar noi trebuie sa speram ca eroul nu se va opri pentru a juca jocul pana la acest punct. De aceea upgrade-mea va fi usor și relaxat, puterea arma va fi actualizat, eroul lui viteza, armura și o scara separata -. Upgrada momente de joc, cum ar fi apropierea de bonus sau cresterea bani pentru turul trecut

      Sa facem 3 locatii diferite, 5?10 runde fiecare. Dupa fiecare locatie, ar trebui sa lupte seful mare. Acum, sa ne definim cu setarile. Cu toate acestea, ceea ce este acolo sa ne gandim, sa ne uitam la un zombi, aceste creaturi nu va pierde relevanta. Ok - zombie sunt inamicii, acum sa ne gandim la ceea ce vor:

      zombie simpla? este unitatea inamic principal, aceasta va accentua in toate nivelurile.

      Chainsaw zombie? sigur ar trebui sa fie distractiv.

      acid scuipa zombie? hm, se pare ca a folosit undeva, dar nu-i nimic, merge orice.

      gigant zombie???.

      Este suficient pentru prima locatie. Sa ne gandim la sefi. Am amintindu jocul?Sonic Hedgehog?, a fost acelasi seful de la sfarsitul fiecarei? locatie, fie nevastuica sau castor - Nu-mi amintesc exact. Deci, acest sef de fapt a fost aceeasi persoana, dar in diferite locatie a avut diferite masina de ucis, in care el statea. Este o idee buna, sa-l imprumute.

      seful va fi arata ca un craniu mare, in fiecare locatie se va arata diferit și va avea diferite atacuri și comportament. Ar trebui sa fie distractiv.

      Ei bine, vine acum munca grea de a crea grafica. Suntem modelare zombi.


O astfel de frumos. Este un pacat ca avem doar vedere de sus, nu vom putea sa le vada in joc complet.

si numai dupa cateva zile am stiut ca mana zombie uscata a fost inventat intr-un joc "lasat sa moara". Ei bine, nu modifica aceeasi atat de mult munca, incheiat. Bine... Sa speram ca anunturile de nimeni.

Alegerea MH (eroul principal). De fapt, MH a fost evident pentru mine. Am vrut de mult sa faca un joc cu un robot mare cu doua pistoale pe fiecare parte. La un moment dat am fost extrem de impresionat de robotul ED-209 din filmul "Robocop". Se simuleaza ceva similar in design.


Da, Ar trebui sa fie amuzant.

Zombies au fost facute, dar sa creeze arma inainte de a adauga zombi la codul.

Mitraliera? arma implicit nelimitat, suteaza cand nici o alta arma.

Rachete? clasic, ce pot sa spun.

Aruncator de flacari? nu mai putin de bratele clasice, desi mai putin frecvente.

Laser? sa facem o raza violet lung, piercing prin dusmani.

Ei bine, aceasta va fi de ajuns pentru inceput. Deci, arma este creat și adaugat cu efecte speciale. E timpul cineva trage folosind aceasta arma. Inclusiv zombi la motor și scris inteligenta artificiala (AI).

Inamicii sunt ataca MH, evitand reciproc și atunci cand se apropie ataca. Zombi Chainsaw ruleze mai intai. și cand ei sunt capabili sa se apropie de MS, ei incepand drujba și ridica o in fata ei insisi. Sa adaugati o oportunitate de a drujba zombi pentru a reduce zombi obisnuite, cred ca va fi amuzant. Zombie gigant initial lent, dar atunci cand il trage, el schimba rata lui și se apropie rapid de MS, dar el incetineste din nou, atunci cand va opriti fotografierea el.

Cum ar fi, destul de bine.

E timpul pentru super-atac. La inceputul dezvoltarii a fost o idee de a face astfel de lame de atac super-? 4 gigant sunt obtinerea de pe corpul monstrului, se rotesc și se taie zombi. Dar acest super-atac nu este compatibil cu mei lame MH? au unde sa iasa. Ok, voi salva acest atac pentru a doua MH daca voi avea timp. și in timp ce atacul de MH meu va fi arata astfel: mai multe mingi de foc mustele și rotirea in jurul personajului și dand foc dusmani. Super atac va fi in masura sa aplice in cazul daca zombi inconjurat eroul tau și nu exista nici o modalitate de a merge. Amploarea super-atac va fi umplut ca inamicii vor fi ucisi.


Asta-i drept. MH suteaza, dusmani muri. Este timpul pentru a face upgrade-! Nu e nimic deosebit pentru a vorbi despre, e? destul de ciudat la apasarea butonului SHIFT jocul va fi intrerupt și un panou cu 4 parametri vor aparea la ecran, acesti parametri vor fi actualizati, in cazul in care eroul va apasa Bitton plus la scara corespunzatoare. Upgrade se va face pentru bani. Banii vor fi administrata la sfarsitul nivelului de fotografiere precizie, pentru vieti salvate și pentru trecerea la nivel rapid.

intreaga saptamana a fost cheltuit pentru a crea sistemul de upgrade! Ar trebui sa ne grabim, o luna a ramas sa ia jocul, dar eu inca nu am facut nimic!

Acum e timpul pentru a crea sefi. Asa cum am planificat sefi este acelasi craniul, prezentate in diferite forme, cu diferite stiluri de atac și comportamente. și de ce nu a pus seful chiar in inceputul jocului - jucatorul a inceput jocul și seful l-au atacat imediat. Hai sa facem asta. Primul seful va fi slab, desigur, chiar de 5 ani nepotul meu il va castiga cu usurinta. Sefii suplimentare va fi deja un pericol grav și complexitate trebuie sa fie astfel incat au fost ucisi in 2-3 incercari.


Astfel, sefii sunt finalizate și am o saptamana și jumatate. Sa nu ne pierdem acest moment, sa incorporati doilea MS. Al doilea MH este un robot care zboara cu un tun, dar el va avea o rata mult mai mare de foc decat primul robot. Aici este perfect este acelasi super-atac -. Masina de tocat carne


Deci, am cateva zile inca, am facut cateva dusmani pentru noi locatii și o imagine pentru meniul.


Ei bine, am terminat jocul. Gestionat in timp. Sper jucatorii se vor bucura de munca mea. Dau jocul la www.falcoware.com ... Uf, ma tem:)

Va multumesc pentru atentie.

Da, apropo, jocul poate fi Descarcăt aici:

Zombie Murder Hell Sosire

Sfarsit.